sábado, 30 de agosto de 2014

las consolas de vídeojuegos

    las consolas de videojuegos



MARCAS: 

PSP: Es una videoconsola portátil de la multinacional de origen Japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en Japón.
La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo Geo Pocket), que consigue que se disfruten mejor los juegos. Fue descontinuada en 2014.

CREADORES: Sony Computer Entertainment
RESEÑA:Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón.La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000.Actualmente está disponible en todo el mundo. La consola fue descontinuada en Japon el día 4 de Junio de 2014,mientras que en america se dejo de fabricar a principios del 2014
La consola tuvo un éxito rotundo sus primeros días de comercialización, tratándose de una consola de Sony su expectación era muy elevada y no es de extrañar que la primera semana consiguiese la cifra de 170.000 unidades vendidas. PSP comenzaba fuerte con un prometedor futuro por delante.
A finales de 2007 las cifras de ventas de la consola se situaban en 25 millones de unidades vendidas, una cifra bastante buena, que, aunque no se equipare a las ventas de su competidora directa, Nintendo DS.


                                                              MODELOS DE PSP:



Por un lado tenemos  la “Standard pack”, también llamada “Base Model” aquí en Europa. Esta consola incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones siendo su precio de venta unos 170€.

Standard pack
Tambien, ya por unos dólares mas tenemos la “Entertainment pack” que incluye además del sistema PSP, batería y cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB y el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails. Para los amantes del cine, también trae la película Lords of Dogtown. Su precio es de 199 €.

Enertainment pack
Por 280€ tenemos el “Value pack 2 Gigas”: Incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones.

Value pack 2 gigas
Por último tenemos lo mejorcito de Sony, la “Giga pack” en el que encontramos como siempre el sistema PSP, la batería y el cargador, pero le agregan una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones, todo por 300€.

Giga pack
Hablando un poco del diseño, podemos encontrar cientos de carcazas para cambiarle el diseño a tu PSP, entre las mejores podemos destacar:
Hearts PSP Skin
Hearts PSP Skin
PSP Silicon Screen Protector
PSP Silicon Screen Protector
Zen PSP Skin
Zen PSP Skin
War PSP Skin
War PSP Skin
War Light PSP Skin
War Light PSP Skin
Hail To The Chief PSP Skin
Hail To The Chief PSP Skin
Dots Gray PSP Skin
Dots Gray PSP Skin
Muse Blue PSP Skin
Muse Blue PSP Skin
Muse Pink PSP Skin
Muse Pink PSP Skin







PARTES INTERNAS Y EXTERNAS :






Pantalla LCD

Esta podría ser la parte más importante de la PSP. Esta es la pantalla de vídeo en la que se visualizan todos tus juegos y películas.

Placa madre

Este es el corazón de la PSP. Es donde se ubican el CPU y el GPU, al igual que el receptor de Wi-Fi y la ranura para la tarjeta de memoria. Todo lo que forme parte de la PSP está conectado de algún modo a la placa madre, que controla todo en tu PSP. Es el cerebro central de toda la unidad.

Interruptor de encendido

Está conectado a la placa madre y se utiliza para encender y apagar la PSP.

Ensamblaje de láser UMD

El ensamblaje de láser es en donde se coloca el disco. Esta unidad lee tus discos y hace que tus juegos y películas UMD sean aptos para la reproducción.

Mando

Este es el mando de la PSP. Es una unidad separada que se adhiere a la placa madre para que tengas un mando analógico compacto.

Pad de control

El pad de control, como el mando, es una unidad separada que funciona como los botones arriba, abajo, izquierda y derecha. Se conecta a la placa madre.

Bisel frontal

Es la placa frontal de la PSP. Mantiene la unidad y tiene los botones "círculo", "cuadrado", "triángulo" y "X". También tiene una pantalla plástica para proteger la pantalla LCD.

Puerta UMD

Esta puerta se adhiere a la parte trasera de la PSP y es donde se cargan los UMD. Se abre y se cierra para asegurar y proteger los discos.

Puerta de batería

Esta puerta desmontable contiene a la batería. Se ubica en la parte trasera de la PSP.

Batería de PSP de alta capacidad 1800mAh

Esta es la parte VITAL de la PSP. Es lo que le da energía y la mantiene funcionando cuando no tiene un adaptador conectado.


PLAYSTATION: es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005.
                                                              MODELOS DE PLAYSTATION:
Serie SCPH-1xxx 
El primer modelo se caracteriza por tener el lector láser situado en la esquina superior izquierda, demasiado cerca de la fuente de alimentación. El calor afecta a sus piezas de material plástico, lo que causa problemas de lectura al no quedar la lente en paralelo con el disco. Una solución casera es poner la consola en vertical o boca abajo para que la fuerza de la gravedad alivie el problema. Además, este modelo tiene en su parte trasera tres conectores individuales RCA (rojo, blanco, amarillo) aparte del AV multi-out habitual, que fueron eliminados en versiones posteriores. 

A pesar de sus múltiples fallos, se considera que este modelo ofrece una calidad de sonido extremadamente alta en la reproducción de discos de audio


 

Es necesario destacar que existe cierto desfase numérico en la denominación de los primeros modelos de PSX entre los mercados japonés y occidental. Lo que nos llegó aquí como serie 1xxx (SCPH-1001 y SCPH-1002) estaba basado en realidad en el segundo modelo que salió en Japón, el 3xxx (SCPH-3000). Es decir, aunque su denominación oficial encuadre a este modelo dentro de la serie 1xxx, debería considerarse dentro de la 3xxx, ya que sus características no se corresponden con el primer modelo japonés. Éste, el "verdadero" 1xxx (SCPH-1000), aparte de lo ya comentado presentaba una salida de video, exclusiva del mismo. 


 

Serie SCPH-5xxx 
El lector láser se desplaza a la parte central derecha, lejos de la fuente de alimentación, y desaparecen los conectores RCA traseros en favor de una única salida AV multi-out. 

 


Dentro de cada serie podía existir una 'subserie' en función de determinados aspectos. Generalmente no era por cambios estrictos en su hardware, sino debido a actualizaciones de la bios interna o bien simplemente por comercializarse en packs con distintos contenidos (juegos, Dual Shock). En Japón se dio este caso ya desde la serie 3xxx (hubo SCPH-3000 y 3500); de la 5xxx (SCPH-5000 y 5500), a Occidente sólo llegó la segunda (SCPH-5501 y 5502), y de la 7xxx (SCPH-7000 y 7500) llegaron las dos (SCPH-7001 y 7002, SCPH-7501 y 7502). 



 

Serie SCPH-7xxx 
Externamente idéntica a la anterior, la diferencia más apreciable es la sustitución de la bios interna por una nueva actualización, en la que se incluía por primera vez el caleidoscopio de efectos gráficos para el reproductor de discos de música. El Dual Shock pasa a incluirse de serie. Es el primer modelo comercializado en el resto de Asia fuera de Japón (SCPH-7003). 

 


En realidad hubo muchas versiones distintas de la bios (desde la v1.0 de la original japonesa a la v4.5 de PSOne), con ligeros cambios entre cada una, siendo esta la variación más notable (el paso de la v3.0 a la v4.0). 



Serie SCPH-9xxx 

Eliminación del puerto paralelo posterior, al no ver la luz finalmente ningún add-on de carácter oficial que lo aprovechase, y de paso así cerrar la puerta a los que pretendiesen piratear la consola con aparatos alegales. Su principal uso práctico fue el de albergar cartuchos de trucos tipo Action Replay, Gameshark y similares. 
 


 

Serie SCPH-1xx (PSOne) 
Rediseño de la PlayStation original a tamaño reducido. El hardware tiene prácticamente las mismas especificaciones que el original, con las necesarias adaptaciones que hubo de sufrir la placa. La fuente de alimentación se hace externa, lo que cambia el diseño de la entrada de energía en la consola. Se elimina el puerto para el cable link o cable de enlace entre consolas. 

 

SONY y otras empresas licenciatarias comercializaron una pantalla LCD de 5 pulgadas conectable a la consola que la hace semi-portátil, pudiendo conectarla en el coche mediante un adaptador. El combo PSOne+LCD tuvo distinto número de serie (SCPH-140 en Japón, SCPH-162 en Europa) 


PlayStation VCD 

 
PlayStation especial de color blanco capaz de reproducir películas VCD, formato muy popular en Asia, donde se comercializó. Existe un adaptador de VCD no-oficial para la PlayStation original, conectable al puerto paralelo


Net Yaroze 

 
PlayStation especial de color negro y conectable al ordenador que sirve como herramienta de programación de juegos amateur, basada en la serie 3xxx japonesa. Se vendía a pedido por unos 700€, y con ella se obtenía documentación del sistema y el derecho a participar en una web para afiliados 


Devkits 

 
PlayStation de color azul capaz de reproducir discos CD-R (grabables) y juegos de cualquiera de las tres regiones (NTSC-J, NTSC-U, PAL). Era la consola que utilizaban los grupos de programación profesionales como banco de pruebas para comprobar el correcto funcionamiento de los juegos terminados y semi-terminados, así como el modelo que se cedía a los medios de comunicación escritos para que sus analistas pudiesen probar las betas que se les enviaban de juegos en proceso de desarrollo. 

Hubo una segunda versión del devkit en color verde, con la misma finalidad y características pero basada en la arquitectura del siguiente modelo de consola. A partir de su aparición se estableció la obligación para los programadores de probar los juegos en ambas 



'Midnight Blue' PlayStation 

PlayStation de color azul oscuro y basada en la arquitectura del modelo de serie 7xxx, entregada a empleados y medios de comunicación como conmemoración de la venta de la consola nº 10 millones (10.000.000) 
 


 




1994/12/03 PlayStation [SCPH-1000] introduced. (RRP 39,800 Yen


1995/07/21 [SCPH-3000] eliminating  video output on sale. 

(RRP 29,800 Yen -> Open price from 11/24

1996/03/28 Fighting Box [SCPH-3500] introduced. 

(Including 2 controllers & memory card / RRP 24,800 Yen

1996/06/22 Price changes under 20,000 Yen. [SCPH-5000] on sale. 

(Including 1 controller / RRP 19,800 Yen

1996/11/15 Mass Production type [SCPH-5500] introduced. 

(Including 1 controller / RRP 19,800 Yen

1997/11/13 New Price PlayStation with "SOUND SCOPE" [SCPH-7000] introduced. 

(Including 1 analog controller DUALSHOCK® / RRP 18,000 Yen

1999/01/23 Price changes [SCPH-7000/7500] to RRP 15,000Yen 

(Including 1 analog controller DUALSHOCK) 

PocketStation® [SCPH-4000] introduced. (RRP 3,000Yen) 


2000/03/04 PlayStation 2 [SCPH-10000] introduced. (RRP 39,800 Yen) 


2000/07/07 PlayStation "PS one®" [SCPH-100] introduced. (RRP 15,000 Yen


2001/09/12 PlayStation "PS one" [SCPH-100] price changes to RRP 9,980 Yen


2002/05/16 PlayStation "PS one" [SCPH-100] price adjustment. (Open price


 
CREADORES: SONY COMPUTER ENTERTAIMENT 

RESEÑA:El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.
La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento
PARTES DEL PLAYSTATION:

Memory Card


Memory card para PlayStation 2
Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad.

Logitech Driving Force Pro

El único volante oficial para la consola, creado por Logitech para su uso en Gran Turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3.

EyeToy




EyeToy para PlayStation 2
Es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

Micrófono

El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

Guitarra

Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.

Pad DDR

Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution(también se puede usar con cualquier otro juego pero al carecer de ciertos botones no se puede jugar correctamente), ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de controltriángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start

Kit Linux

El kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red y VGA, un ratón y un Teclado USB y un sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino

Multiconector

También conocido como Multitap.. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, entre otros.

Headset

Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono.

DVD player

Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2. Incluye software de actualización funcional.

Batería

Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB 

DualShock 2


Mando DualShock 2.
En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de éste. En la PlayStation se conoció al mando como DualShock y en la PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en la PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3.

Puertos USB

Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en una impresora Epson.

Especificaciones técnicas

  • CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
  • Co-Procesador 1: FPU
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
  • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
  • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Co-Procesador 2: VU0
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
  • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
  • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Unidad de Procesado Vectorial: VU1
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
  • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2
  • 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
  • 16KB Scratch Pad RAM
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales

Memoria

  • 32 megabytes RAMBUS DRAM.
  • Ancho de 32 bits (16 bits en Dual Channel).
  • 400 MHz (800 MHz Efectivos).
  • 800 megabits por segundo por pin.
  • Ancho de banda de 3,2 gigabytes por segundo.



XBOX: Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

                                                                  MODELOS DE XBOX:
Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. 
Todos los modelos de la XboX 360 

Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis. Con diferentes tipos de cajas y juegos. 
Microsoft 

Xbox 360 Premium (descatalogada) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad de procesamiento gráfico de noventa nanómetros (nm). Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados Unidos y Reino Unido.Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite. 
6 años 

Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. 
xbox 360 

Xbox 360 Slim arcade es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, botones táctiles , y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas. 
2 consola de sobremesa

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. 
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un código que permite descargar el juego Child of Eden.Microsoft Research invirtió 20 años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de Robert J.Bach. Kinect fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo 2009 como "Project Natal". 
Todos los modelos de la XboX 360 

EDICIONES ESPECIALES: 

En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. 

En la E3 de 2007, Microsoft anunció la edición especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007. La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. 
Microsoft 

Durante la promoción de la película de Los Simpsons, Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. 
6 años 

Junto con la salida de Resident Evil 5, el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego. 
xbox 360 

La edición especial Cod mw2 contenía dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego. 
2 consola de sobremesa 

En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado. 
Todos los modelos de la XboX 360 

Xbox 360 s edición limitada Gears of War 3, Microsoft puso a la venta el 22 de septiembre de 2011 una edición especial con un disco duro de 320Gb, una combinación de colores granate y negra, con el logotipo del juego y 2 controles del mismo diseño. 
Microsoft 

Star Wars también tendrá su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la consola estará adornada con motivos que recordarán la apariencia del droide R2-D2 (incluso emitirá sonidos como los del robot), mientras que el mando será dorado y con partes que recordarán a cables, imitando así la apariencia del androide C-3PO. Se lanzó un modelo de kinect edición Star Wars. 
6 años 

El 8 de noviembre de 2011 salió la edicion de Call of Duty: Modern Warfare 3 esta edicion contiene 2 mandos inalámbricos, una consola Xbox 360 con 320 GB, una copia del juego Call of Duty: Modern Warfare 3 y un auricular y las letras MW3 en la consola y mandos. 
xbox 360 

Microsoft acaba de hacer el anuncio oficial en el marco de la Comic-Con, y entrega algunos detalles de lo que va a ser esta consola que llegará de la mano de Halo 4. Detalles que ya sabíamos desde hace un par de días. 
Y es que efectivamente la consola llegará con todo lo visto: dos controles, un headset, disco duro de 320 GB, una copia del juego, y contenido descargable para el ídem. Pero había algo más en el anuncio, ya que también se venderá un nuevo control por separado y con un diseño algo diferente al que viene con la consola. Además, ese control llegará con un regalo digital en forma de una polera para el avatar de Xbox Live. 
Tanto control como consola especial se lanzarán mundialmente el día 6 de noviembre, coincidiendo con el estreno del mega esperado Halo 4 
2 consola de sobremesa

CREADORES: microsoft

RESEÑA:La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",3 fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

PARTES DE XBOX:

1º.- Control xbox 360 



2º.- Fuente de poder Xbox 360 




3º.- Cables para componente xbox 360 




4º.- Disco duro xbox 360 



5º.- Xbox 360












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